记者实机体验《黑神话:悟空》:玩法多样,上手难度适中

8月20日上午10时,海内外无数网友翘首以盼的中国首款3A大作《黑神话:悟空》正式发售。4年前的今天,当这款以《西游记》为背景的游戏发布第一款预告片时,便引起了一阵轰动。作为中国首款3A(指开发成本高、开发周期长、资源投入多)游戏大作,耗时6年,制作组游戏科学以中国传统神话故事为蓝本,跑遍全国,融入陕北说书等非遗文化,将山西玉皇庙、重庆大足石刻、浙江时思寺等全国多处名胜古迹做进游戏,游戏配乐皆以中国传统乐器合成。

近日,在发售前多家国外知名游戏媒体对该游戏给出了较高评价,但仍表示剧情难以理解,这使得大量国外网友连夜恶补西游记。目前,该游戏已登顶13个国家地区(包括美、法、加在内)游戏销量榜。该游戏预售金额已达4亿元。

据记者了解到,《黑神话:悟空》联合创始人兼美术总监杨奇是南京人,1985年出生的他在5岁的时候就在少年宫学习绘画,高中时他就读于南京的一家专业美术学校,后考上中国美术学院。8月20日上午,扬子晚报/紫牛新闻记者通过微博私信向杨奇发出采访邀约,截至发稿前仍未获得回复。此外,记者多次致电杭州游科互动科技有限公司,电话一直处于无人接听的状态。

8月20日,记者通过游戏主机实测了《黑神话:悟空》这款游戏,开场的一段齐天大圣与四大天王以及十万天兵天将对阵的场面令人血脉喷张,后面和二郎神对战的试玩操作也让玩家抢先一步体验到了大圣的神威。记者发现,在游戏里,只要有建筑的场景,都有着中式建筑的身影。在游戏玩法上,记者操作发现该款游戏难度适中,玩家可以通过“法术”以及“棍法”的组合来击败敌人。

唯一让记者感觉有点小小缺憾的是在操作手感上,玩家操控的主角“天命人”在行走时,常常给人一种轻飘飘的感觉,似乎不能每一步结结实实地踏到地面,包括在使用棍棒击打敌人的打击感上仍有进步空间。

总体来说,作为国内首款3A游戏大作,它与国际成熟游戏工业体系制作出来的,诸如《战神4》《只狼》《战神5》等同类型动作游戏的差距并不大,且《黑神话:悟空》中的美术场景和建模已达到国际水准,相信该款游戏作品将会是2024年年度最佳游戏的有力竞争者!

扬子晚报/紫牛新闻记者徐韶达

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