十年间造福千万玩家的“圣人”,被发现是编造的谎言 游戏无障碍领域的梦与幻灭

每年一月,GAconf无障碍游戏颁奖典礼如期举行,被誉为游戏界的奥斯卡——TGA的对应版,专为残障玩家设立的荣誉殿堂。自2019年起,由CIPT转变为GAconf,该典礼表彰了在软件、硬件、学术及新闻报道等领域,为推进游戏无障碍做出重大贡献的各界人士。

十年间造福千万玩家的“圣人”,被发现是编造的谎言

近年来,游戏厂商愈发重视无障碍设计,GAconf的奖项正是这一趋势的明证。例如,《战神:诸神黄昏》凭借其色盲模式和语音描述功能,在2022年荣获多项大奖。而《蜘蛛侠2》则在2023年,因包含聋哑角色体验,摘得了最佳残障角色表现奖。GAconf见证了游戏无障碍设计的进步,促进了包容性游戏环境的发展,增进了社会对残障群体的理解与支持。

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尽管游戏行业增速放缓,但通过GAconf,厂商能触达更多样化的玩家群体,实现市场扩张。微软Xbox部门负责人菲尔·斯宾塞亦公开表达过对提名的感激。

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然而,今年的GAconf遭遇了前所未有的挑战:其创始人苏珊·班克斯被揭露为虚构人物,引发了不小的震动。苏珊的形象曾是残障玩家社群的明星,她提出的无障碍标签系统和创办的评测网站CAN I PLAY THAT,极大地促进了无障碍游戏的发展,甚至影响了Xbox等大公司实施相关功能。

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苏珊的故事始于2015年,彼时游戏无障碍尚未普及。她以个人经历为出发点,提出了诸多前瞻观点,如游戏选择的无障碍信息对残障玩家的重要性。遗憾的是,苏珊的逝世及后续围绕其伴侣科蒂·克雷文的一系列事件,最终揭示了这一切的美好愿景构建于谎言之上。

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尽管苏珊的存在被证明为虚构,但她所推动的无障碍游戏理念和实践,确实惠及了数百万残障玩家,为游戏行业的多元化发展奠定了基础。这场长达十年的“骗局”落幕,留给人们的是对动机与后果的深刻反思,以及对无障碍游戏未来发展的持续关注。

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